·Онлайн вебинар  27 июля 

Локализация игры:
начало работы, вызовы и новые рынки

Наставник
Богдан Ситарский
Богдан Ситарский

Менеджер по партнерству в Crowdin

Длительность

60 минут

Crowdin — это облачное программное обеспечение для управления локализацией. С 1,7 млн ​​зарегистрированных пользователей и более 100 тыс. проектов локализации со всего мира. Crowdin помогает компаниям оптимизировать свой рост за счёт охвата людей, говорящих на разных языках. Нам доверяют Discord, Mojang Studios, Coffee Stain, GitHub, GitLab и другие компании, создающие многоязычные продукты.

Мы расскажем об основах локализации игр: с чего начать, какой контент можно локализовать, команды переводчиков, особенности локализации игр на Unity, нюансы локализации игр и лучшие практики.

На этом бесплатном вебинаре вы узнаете:
  • Должны ли вы локализовать свою игру?

  • Начало работы над локализацией игр

  • Какой игровой контент следует локализовать

  • Как локализовать игры Unity с учетом последних обновлений в технологической части

  • Работа с профессиональными переводчиками и вашим сообществом

  • Особенности локализации мобильного контента

Готовы выйти на глобальный уровень?